Game Rules

CRICKET
다트에 익숙해지면 CRICKET (크리켓)에 도전.
조금 규칙이 까다롭지만 이해하면 간단! 서로 주고 받는 CRICKET을 즐겨보세요.
서로 주고받는 재미가 있는 CRICKET 어떤 게임? 서로 주고받는 재미가 있는 CRICKET 어떤 게임?

여기를 노리자!
사용 번호는 15 · 16 · 17 · 18 · 19 · 20 · 불.
여기를 노리자!
오픈(진지를 차지)
유효한 동일 영역에 3회 히트 시키면 그 영역은 자신의 진지로 됩니다. 이것을 오픈이라고 합니다.
크리켓 마크의 의미 크리켓 마크의 의미
선배 선배

예를 들어,이 경우 20영역에 3개의 다트가 박혀 있기 때문에 20은 자신의 진지에 있을거야!

오픈(진지를 차지)
선배 선배

트리플에 히트하면 3마크, 더블에 히트하면 2마크로 되는거야.

오픈(진지를 차지)
초보자 초보자

트리플이 효과적이다!
즉 3다트 전부가 각 영역의 트리플에 들어가면 단숨에 3개의 영역이 자신의 진지로 되는거네!

3마크로 오픈한 후, 다음에 다시 히트시켜면 점수를 획득 할 수 있습니다. 3마크로 오픈한 후, 다음에 다시 히트시켜면 점수를 획득 할 수 있습니다.
초보자 초보자

자신의 진지로 만들고나서 득점할 수 있구나!

클로즈
초보자 초보자

오픈후, 점수만 따면 되나요?

선배 선배

오픈한 진지는 계속 유효는 아니야.

자신이 오픈한 영역을 상대방이 3마크하면 그 영역은 점수가 들어 가지 않는 '무효 영역 "으로 됩니다. 이것을 클로즈라고 합니다.
초보자 초보자

클로즈되기 전에 얼마나 득점할 수 있는지가 중요하네요.

선배 선배

자신의 진지에서 많이 득점할것인지, 상대방의 진지를 클로즈 할것인지 당신의 전략 나름이야!
거기가 CRICKET의 서로 주고받는 재미야.

       
Secret to winning
  • 점수가 이기고 있는 상태에서 모든 영역을 클로즈 or 라운드 종료시에 점수가 높은 플레이어가 승리.

라운드가 남아 있고 오픈되지 않은 영역이 있는 한 대역전도 가능한것이 CRICKET의 묘미입니다.

포인트 정리 포인트 정리
  • 사용 번호는 15 · 16 · 17 · 18 · 19 · 20 · 불.
  • 다트를 3회 히트시키면 자신의 진지로 된다. (오픈)
  • 오픈한 자신의 영역에 다트를 히트시키면 득점이 된다.
  • 상대가 오픈한 영역에 3회 히트시키면 무효로 할 수 있다. (클로즈)
  • 점수가 이기고있는 상태에서 모든 영역을 클로즈 or 라운드 종료시에 점수가 높은 플레이어가 승리.
CRICKET의 불은 인불(불의 중심)이 더블로 되어 있습니다.
CRICKET의 불은 인불(불의 중심)이 더블로 되어 있습니다.
CRICKET의 불은 인불(불의 중심)이 더블로 되어 있습니다.
3다트 모두 같은 영역을 노리자
3다트 모두 같은 영역을 노리자
3다트를 각각 다른 영역에 히트시키는 것은 난이도가 높기 때문에 우선 3다트 모두 같은 영역을 노려 보자.
COUNT-UP
던진 점수가 누적되는 게임
01
점수를 0으로 만드는 게임