신세대의 가정용 다트 보드 「다트라이브 홈」의 매력 특집!

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약 3년의 개발 기간을 거쳐 탄생한 「다트라이브 홈」.

다트라이브 홈은 지금까지 다트라이브가 축적한 노하우를 바탕으로 개발된 신세대 가정용 다트 보드입니다. 다트 설치 샵에 갈 수 없을 때 집에 있으면서 다트 바나 샵 등에서 플레이하는 것과 다름없는 흥분과 즐거움을 만끽할 수 있는 뛰어난 보드입니다.

특히 앞으로 다트를 시작하려고 생각하고 있는 사람에게 있어서는, 샵에서 플레이하는 것과 똑같은 감각으로 연습할 수 있고 초보자는 주위의 시선을 의식하지 않고 스트레스 없는 다트를 즐길 수 있습니다!

그런 「다트라이브 홈」에 대해 “이 부분이 최고!”라고 하는 포인트를 3개의 토픽으로 나누어 개발 스탭에게 물어 보았습니다.


첫 번째는, 「다트라이브 홈」의 기기에 대해 제품 개발 담당자인 F를 직격 인터뷰! 머신 본체에 숨겨진 매력을 개발 비화도 섞으면서 소개합니다.

── 다트라이브의 가정용 다트 보드라고 하면 다트라이브 200S 인기였지만, 새롭게 다트라이브 홈을 개발하기에 이른 경위를 알려주세요.

여러분 덕분에 다트라이브 200S의 인기는 높고 많은 분들이 애용해 주셨습니다.
다트라이브의 가정용 다트 보드는 “다트의 대중화”에 기여하는 존재로 만들고 싶다는 생각이 있어, 보다 널리 보급하기 위해서는 200S의 성능은 유지하면서, 보다 싸게 제공하고 싶다고 생각했습니다. 영어로 말하는 “popular edition(인기 있는 저가격판의 상품)”이라고 하는 느낌일까 성능과 가격의 균형을 맞춘 것이 현재의 다트라이브 홈입니다.

── 본체의 디자인이 사각형에서 둥근 디자인으로 바뀐 것도 관계 있나요?

 

다트라이브 200S의 사각형 디자인은 유저 사이에서도 찬반양론이 있었습니다만, 개인적으로는 심플한 디자인이 좋아서 다트라이브 홈은 개발 당초부터 원형(유선형)으로 만들려고 생각했어요.
강변에 있는, 오랜 수류에 노출되어 아름답게 깎인 둥근 돌 같은 느낌을 상상하고 만들었어요(웃음).

결과적으로 코스트 컷에도 영향을 주었지만 디자인의 변경은 인테리어로서 빛나는 물건으로 만들고 싶다는 이유가 더 강했어요.
그 부분에 대해서는 디자이너도 같은 것을 생각하고 있었어요. 디자인은 디자이너의 제안이 매우 컸습니다. 우리는 방에 설치해도 방해가 되지 않기보다는 방에 꾸미고 싶은 정도로 세련된 인테리어로 하고 싶었어요.

── 외의 부분에서 집착한 포인트는 있나요?

브라켓에 관련한 곳이에요. 브라켓이란 주로 하드 다트 보드를 벽이나 전용 스탠드에 설치할 때 사용되는 설치용 부품이지만, 다트라이브 홈은 그 부품에 그대로 설치가 가능합니다. 보드 교체가 간편하게 할 수 있으므로 소프트 다트도 하드 다트도 집에서 연습하고 싶어 하는 사람에게는 기뻐해 주실 수 있지 않을까요. 탈착이 간단하기 때문에 평소에는 벽에 장식하지 않고 보드를 보관하고 싶을 때에도 편리합니다.

── 마지막으로 다트라이브 홈을 이런 식으로 활용해 주세요, “이런 장면으로 놀아주세요라는 조언이 있으면 알려주세요!
‘01’이나 ‘크리켓’을 비롯해, 종래의 스탠다드 게임 외에, 스킬 업을 위한 연습 게임도 다양하므로 집에서 연습, 샵에서 성과 어필과, 기쁨을 나누어 즐겨 주시기 바랍니다. 그리고 다트라이브 홈에서는 온라인 대전도 할 수 있게 되어(더구나 무료로 무제한!), 주위의 눈이나 시간에 신경 쓰지 않고 집에서도 진지한 승부를 즐겨 주시면 좋겠어요. 신형 코로나 바이러스의 영향은 물론, 계절적으로 집에서 보내는 시기에 다트라이브 홈으로 충실한 시간을 보내 주세요! 빛나는 인테리어로 집에 꾸며 두는 것도 추천합니다 (웃음).


두 번째는 다트라이브 홈 최신 앱 「다트라이브 홈」을 픽업. 앱의 매력을, 개발에 종사한 앱 기획의 이시이상과 홈 P (다트라이브 홈 프로듀서의 약어) T에 물어 보았습니다!

── 지금까지도 다트라이브 200S 전용 등이 있었지만 새로 출시된 다트라이브 앱만의 매력은 무엇인가요?

[이시이상] 앱 버전의 다트라이브 홈은, “샵의 다트라이브3과 변함없는 흥미로운 체험을 자택에서”라는 컨셉이었기 때문에, 업장용 머신의 UI를 그대로 사용하고 있습니다. 게임 화면이나 어워드, 심지어는 조작감에 이르기까지 다트라이브3을 충실히 재현하고 있기 때문에, 집에 있으면서도 다트 샵에서 놀고 있을 때와 같은 감각으로 플레이할 수 있다는 점이 최대의 매력입니다.

[홈P] 다트 샵에서도 집에서도 플레이한다는 분 중에 “환경에 의한 성적의 차이”에 고민되고 있는 분도 많다고 생각합니다만, 그런 고민을 조금이라도 해소할 수 있는 것이 다트라이브 홈입니다. UI가 같으므로 별로 위화감을 느끼지 않고 항상 안정된 성적을 기대할 수 있습니다. 그리고 다트라이브 홈으로 다트 데뷔한 분이 처음으로 다트 샵에 놀러 갔을 때에 머신의 조작성 등에 고민되지 않고 플레이할 수 있다는 점도 매력의 하나입니다.

── 다트라이브3 UI 앱으로 재현하는데 있어서 고생한 점 등 있나요?

[홈 P] 앱의 경우, 다양한 스마트 폰이나 태블릿에 대한 대응을 생각해야 하기 때문에 힘들었어요. 조금이라도 많은 플레이어가 즐기기 위해 “어떻게 많은 단말을 커버할 것인가”에 많이 고민했습니다. 그리고 릴리스 이후에도 “가정용만의 요소”가 요구되는 이상, 업장용과는 전혀 다른 개발을 진행하지 않으면 안 되므로 고생이 끊이지 않네요(웃음).

── 다트라이브 홈의 오리지널 게임 피니쉬 트레이너(유료 회원 한정)” 그런 고생의 하나라고 생각합니다만, 업장용에는 없는 게임을 추가하기로 것입니까?

[이시이상] “O1 게임의 마무리 연습이 되는 게임을 하고 싶다”라고 하는 의견을 많이 받고 있었던 것과, 자신, 01의 마무리 연습을 할 수 있는 컨텐츠를 갖고 싶었기 때문에(웃음). 한때 다트라이브1에 “어레인지 매니아”라는 마무리 연습용 게임이 있었지만, 거기에서 착상을 얻어 “보다 적은 다트 수로 마무리 한다”라는 보다 실전에서 도움이 되는 부분을 추구한 것이 피니시 트레이너입니다 .

[홈 P] 즐기면서 연습을 할 수 있는 것이 중요하기 때문에, “주어진 점수에 대해 최단 다트 수로 마무리하면, BEST FINISH 보너스로 고득점을 노릴 수 있다” 등, 어떻게 게임성을 높일 수 있는지 조정이 힘들었습니다. 게임성만 높이고 실전적인 연습을 할 수 없게 되어서는 본말전도이고. 개발 과정 속에서 실제로 모두 여러 번 플레이하면서 시행착오 했기 때문에 자신의 마무리가 꽤 좋아졌어요(웃음).
피니시 트레이너를 디렉션 한 기획의 이시이상의 동영상은 여기로!

── 실전적인 연습이라고 하면, 로봇과의 대전을 즐길 수 있는 「로보 라이벌」이 릴리스 되었네요

[홈 P] 네. 로보 라이벌은 “대전을 부담 없이 할 수 있다”는 것이 큰 매력이라고 생각합니다. 특히 다트를 처음 시작한 무렵은, 대전에 조금 문턱의 높이를 느낄 수 있겠지요. 그럴 때 활용해 주셨으면 합니다. 로보가 상대라면 부담없이 대전을 할 수 있기에 이 게임을 통해 대전의 흐름이나 분위기를 잡으면, 실제 플레이어와의 대전도 원활하게 시작할 수 있다고 생각합니다. 그리고 로보 라이벌과의 대전에서는 레이팅도 반영되는 것이 포인트입니다. 보통 혼자 게임의 플레이에서는 변동하지 않지만, 로보 라이벌에서는 자신의 실력 향상을 구체적으로 느낄 수 있는 것도 매력적인 부분이라고 생각합니다.
로보 라이벌의 동영상은 여기로

── 다트라이브 홈에는 부담 없이 다른 플레이어와 온라인 대전을 있는 라이브 매치 있으니까요. 로보 라이벌로 대전 익숙해지면, 보다 재미있게 즐길 수 있을거에요. 세계 각국의 플레이어들과 언제라도 쉽게 대전할 있는 것은 좋지요.
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[홈 P] 바로 “라이브 매치”는 다트라이브 홈의 묘미입니다. 단순히 온라인 대전을 즐기는 것만의 툴이 아니고, 최근에는 대전을 계기로, SNS로 유저끼리 이어져 교류를 도모하는 등, 가정용 다트만이 가능한 확산을 보이고 있습니다.

── 말하자면 다트라이브 홈은, 다트 좋아하는 것을 연결하는 커뮤니케이션 툴이라고 있네요.

[홈P] 그렇네요. 저 자신, 동영상 사이트에서 라이브 매치의 동영상을 올리고 있지만 “동영상을 보고, 채팅으로 대화를 하고, 대전도 한다”라는, 다트 샵에서의 커뮤니케이션과는 또 다른, “집 다트” 특유의 즐기는 방법을 만끽하고 있습니다. 대전에서는 카메라의 영상을 통해 인사 등을 하고 바디 제스처나 종이에 문자를 써 비추는 등, 커뮤니케이션의 취하는 방법도 다양하고 그것이 또 재미있어요. 자주 대전을 하는 분이라면 약간의 장난을 하거나, 집에서 때우는 시간이 엄청 충실하고 있습니다.

라이브 매치의 동영상은 YouTube 채널다트라이브 하우스‘에서 시청 가능합니다.

[홈P] 유저로부터 요청으로 자주 듣는 요소 “메들리 형식”등을 추가할 생각입니다. 그리고 라이브나 동영상 전달을 하는 쪽이 많기 때문에, 앱 측에서 서포트할 수 있는 기능도 검토 중입니다. 그 밖에도 기존 기능의 재검토나 확장 등 다양한 추가 요소를 검토하고 있으므로 기대해 주세요!

── 마지막으로 개발 스탭이 추천하는 탈 초보자를 위한 다트라이브 1개월 연습 메뉴 가르쳐 주세요!

[홈P] 방금 시작한 무렵은 던지면 던질수록 능숙해지기 때문에 초보자 사이는 어쨌든 카운트 업을 플레이 (불을 노리는)하는 것이 좋습니다. 그리고 “701의 대전으로 ○승하자!”나 “HAT TRICK를 ○회 히트!”등 미션이라는 다트라이브의 기능이 있기 때문에, 그것을 매일의 과제로 클리어를 목표로 하는 것도 재미있습니다. 그리고 로보 라이벌과의 대전으로 레이팅을 산출해, 자신의 실력 향상을 확인하는 것도 좋다고 생각합니다.


세번째는, 다트라이브 홈의 향후를 시작해, 한층 더 다트라이브 홈을 즐기기 위한 포인트를 제품 개발 담당의 F와 앱 기획의 이시이상, 그리고 홈 P에 물어 보았습니다.

── 「다트라이브 한정의 이벤트도 예정하고 있나요?

[홈 P] 가정용이라는 환경에 맞춰 대처해 나갈 생각입니다. 온라인 랭킹도 검토하고 있고, 모두가 즐길 수 있는 형식을 제공하고 싶습니다.

[F] 일단 유저로서는, 지역별 대항전적인 이벤트를 개최해 주었으면 좋겠네요. 온라인 대전 결과에서 어느 지역의 유저가 강한지를 결정하는 등을 하면 재미있을지도 모릅니다.

[이시이상] 재미있을 것 같네요. 모처럼의 온라인 환경이기에 개인 사이에서 즐기는 것 보다 커뮤니케이션의 고리를 펼치면서 열중할 수 있는 이벤트가 이상적이지요

[홈P] 그렇네요. 이벤트에만 머무르지 않고, 향후는 커뮤니티나 커뮤니케이션을 위한 컨텐츠 만들기를 해 나가려고 합니다. “커뮤니케이션(커뮤니티성)”은 원래 다트가 가지는 매력이므로, 가정용 뿐만이 아니라 모든 다트라이브 유저가 놀 수 있는 것에 승화할 수 있도록 컨텐츠를 다해 나갈 생각입니다.

── 「다트 라이브 다트 라이브3 제휴도 보다 강화되어 가는 느낌일까요.

[홈 P] 현재는 어워드 무비나 라이브 이펙트와 같은 디지털 컨텐츠와 교환할 수 있는 “마일리지” 그리고 마일리지를 획득하기 위한 “미션”이 제휴해 즐길 수 있는 요소로 되어 있지만 보다 연동을 즐길 수 있는 기능이나 구조를 현재 제작 중입니다.

[이시이상] 요청을 많이 받고 있는 테마나 어워드의 커스터마이즈 기능에 대해서도 향후의 업데이트로 대응하는 것을 검토하고 있습니다.

── 덧붙여서 마일리지 스토어에서 교환할 있는 디지털 컨텐츠에 대해서, 최근에는 T 소닉 30주년 기념 캠페인 등이 있었습니다만, 향후도 콜라보레이션 기획 등이 예정되어 있나요?

[홈P] 구체적으로는 말할 수 없습니다만, 앞으로도 마일리지 스토어에서의 콜라보레이션은 예정하고 있습니다. 그리고 마일리지 자체의 구조는 한층 더 확장해 나갈 예정이고 교환할 수 있는 것을 늘려 가는 것은 물론, 완전히 다른 사용법을 하는 요소도 검토하고 있어요. 보다 여러분이 마일리지 모으기에 열중할 수 있는, 그런 업데이트를 생각하고 있으므로 기대해 주세요!

── 「다트라이브 으로 있는 일이 지금 이상으로 늘어나면, 보다 많은 유저가 자택에서 다트를 즐길 있게 된다고 생각합니다. , 주의할 점이나, 다트만의 특유의 매너가 있으면 가르쳐 주세요.

[F] 시간이 지나가는 것을 모를 정도로 즐기기 때문에 열중하는 기분은 알겠지만, 한밤중에 큰 소리를 내거나, 온라인 대전으로 져서 기분 나쁜 모습을 표현하거나, 매너에 주의해 주었으면 좋겠네요.

[이시이상] 라이브 매치는 대전 상대가 없으면 성립하지 않는 게임이기 때문에, 대전 상대에 대한 예의가 부족한 행위는 피해 주셨으면 좋겠네요. 상대를 약 올리거나 지는 것 같아 회선을 끊거나, 미풍 양속에 반하는 아이콘 이미지의 설정하는 것도 안 좋다고 생각합니다.

[홈P] 다트는 스포츠이기 때문에, 인사로 시작하고 인사로 끝납니다. 상대를 존중하는 것을 잊지 않기를 바랍니다. 카메라를 ON으로 하면 보다 유저끼리의 커뮤니케이션도 취하기 쉬워져, 더 즐길 수 있는 환경이 될 수 있다고 생각합니다(프라이버시의 문제도 있으므로 카메라 OFF 상태에서도 전혀 문제는 없어요~)

── 마지막으로 여러분이 생각하는 다트의 매력을 알려주세요!

[이시이상] 다트는 작은 공간에서 놀 수 있으므로, 쉽게 시작할 수 있고, 게다가 실력 향상을 실감하기 쉬운 스포츠라고 생각합니다. 다트 커뮤니티는 매우 활발하기 때문에, 곧 공통의 취미의 친구를 만들 수 있는 것도 매력적이지요. 그리고 다트 샵에 가면 동경하는 선수와 대전할 기회도 있거나, 다른 스포츠보다 프로 선수와의 거리가 가까운 것도 다트 매력 중의 하나라고 생각합니다.

[홈P] 자신의 서비스 구축의 원점에 있는 “커뮤니티성”이 큰 매력입니다. 처음 만나는 사람이 순식간에 친해지는 광경은 다른 문화에서는 좀처럼 볼 수 없습니다. 개인적인 소감이지만, 이 커뮤니티성은 한번 체험하면, 좀처럼 벗어나기 어려워질 정도의 중독성도 있습니다(웃음).

[F] 체력을 요구하는 스포츠가 아니기 때문에, 남녀노소 불문하고 즐길 수 있는 것이 다트의 매력이라고 생각합니다. 진지한 승부를 도전하거나, 동료와 왁자지껄 즐기거나, 매우 깊이가 있고 즐거움 요소 가득한 스포츠이므로, 「다트라이브 홈」과의 만남을 계기로, 한분이라도 더 많은 사람이 접해 주시고, 즐겨 주셨으면 합니다.

고성능 가정용 다트 보드의 다트라이브 홈. 그 매력은 아직 다 말하지 못 하겠어요!

다트라이브 홈에 대한 자세한 내용은 공식 웹 사이트를 참조하세요.

다트라이브 공식 웹사이트

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