Règles de la compétition
Concernant de la feuille de match
À la fin des matchs, la feuille de match doit être remise au contrôle
Règles
Format : Round robin et simple élimination
La compétition adopte le mode THE WORLD 5 manches
Jouer toutes les manches
- 1.Le nombre de tours est de 15 pour le 01 et le cricket
- 2.Odre de lancer
- L' ordre de lancer sera décidé par la bulle
- La fonction pile ou face de la DARTSLIVE 2 sera utilisée pour décider qui commencera la bulle
- Le joueur au plus près du centre de la bulle décidera l' ordre de lancer
- Si la fléchette du premier joueur frappe le centre exact de la BULLE, le deuxième joueur doit le reconnaître , et retirer la fléchette.
- Si le gagnant de la bulle ne peut être déterminé après la première fléchette par les deux joueurs, chaque joueur doit lancer la deuxième fléchette dans l'ordre inverse.
* Toutes les fléchettes lancées ne doivent pas être retirées de la cible jusqu'à ce que le gagnant de la bulle soit déterminé - Celui qui commence la 1ère mache sera décidé par le gagnant de la bulle
- De la 2ème à la 4 ème manche le perdant lancera en premier.
- La 5ème manche sera décidée par la bulle, le gagnant décidera du jeu à jouer ou de commencer la manche.
En cas de mauvais fonctionnement de la machine
- 1."Si une machine de fléchettes enregistre de manière incorrecte le score même quand une fléchette lancée est plantée dans la cible,"la fonction "Reverse-A-Round" "sera utilisée pour entrer les points corrects en appuyant sur le segment cible où la fléchette est coincée. Si une fléchette lancée ne reste pas plantée et tombe, la réaction de la machine de fléchettes (points) sera considérée comme un score valide."
- 2.Attention , si les fléchettes sont retirées avant constatation d'un score erroné, le joueur suivant prendra son tour et le score ne pourra plus être modifié.
- 3.Pour modifier un score incorrect, la fléchette lancée doit rester plantée dans la cible et le consentement mutuel des joueurs est nécessaire. Le processus doit être effectué avant le changement de joueur.
- 4.Fondamentalement, le score ne peut pas être modifié après le retrait de la fléchette de la cible. Toutefois, ce principe n'est pas appliquée lorsque les fléchettes sont enlevés après l'accord de la modification du score par les deux joueurs.
- * Les règles ci-dessus sont conformes aux règles officielles de la WSDA.
Règles vestimentaires
- Tous les joueurs sont tenus de concourir dans une tenue appropriée
- Les chemises d'équipe sont vivement recommandées.
- Tous les joueurs doivent présenter un aspect propre et soigné.
- Chemises à manches obligatoires
- Chemises déchirées, manches usées interdites
- Chaussures obligatoires dans le lieu du tournoi pendant toute la durée de l'evènement
- Utilisation non autorisée de chemises semblables à celles du personnel formellement interdite.
- Pénalité en cas de non respect du code vestimentaire
- Tout joueur n' ayant pas une tenue correcte aura le droit à une période de grâce de 15 minutes pour faire le changement nécessaire.
- * Pour tous les événements non mentionnés ci-dessus, l'organisateur de l'événement est la seule autorité pour prendre des décisions sur cette compétition.