Règles
Round Robin
Le classement des Rounds Robins sera determiné par les facteurs suivants.
- 1.Nombre de victoire (Nombre de MATCHES gagnés)
- 2.Nombre de LEGS gagnées
- 3.Nombre de LEGS perdues
- 4.Résultat de la confrontation directe
- *Si plus de deux équipes ou plus sont à égalité selon les facteurs (1) à (4), chaque équipe jouera un COUNT-UP. Le vainqueur du COUNT-UP sera classé supérieur.
Feuille de match
- 1.Assurez vous de remplir vos stats et résultats de chaque LEG du Round Robin sur la feuille de match.
*Un joueur peut-être disqualifié si ses stats ne sont pas remplies. - 2.Après chaque match, la feuille de match doit être rendue au Contrôle
Règles
- 1.Le nombre limite de rounds est de 20 Rounds pour le Cricket et 15 Rounds pour le 701.
- 2.Ordre de lancer
- L'ordre de lancer sera determiné par le cork (la BULL)
- La fonction pile ou face de la DARTSLIVE2 sera utilisée pour déterminer qui jouera le cork en premier.
- Le joueur lancant le plus proche du centre décide de l'ordre de lancer.
- Si la flèche du premier joueur atteint le centre exact de la BULL, le second joueur doit en vérifier l'emplacement, puis enlever cette flèche et lancer à son tour.
- Le vainqueur du cork lance en premier lors de la 1ère LEG.
- Les joueurs lancent en premier à tour de rôle à partir de la 2nd LEG et ainsi de suite, sans tenir compte des résultats.
- Si la dernière LEG est un CHOICE, les joueurs joueront un cork à nouveau. Le vainqueur du cork peut choisir de lancer en premier, ou de choisir le type de jeu.
Révision d'un score incorrect
- 1.Si un segment différent de celui dans lequel une fléchette est réellement réagi, "Reverse-A-Round" sera utilisé pour remettre le jeu au round correspondant, et le score sera corrigé en appuyant sur les segments de la cible manuellement par un arbitre. Toute personne autre qu'un arbitre n'est pas autorisée à utiliser cette fonction. Si les deux joueurs acceptent la révision du score, ceux-ci peuvent reprendre le jeu.
- 2.Un score incorrect ne peut être corrigé si la flèche est retirée, si le round passe au joueur suivant, ou si le joueur suivant a déjà lancé ses flèches.
- 3.Dans le cas où le jeu serait suspendu et relancé en raison d'un incident tel que le malfonctionnement d'une machine ou une panne de courant, le personnel du tournoi restaurera le jeu au stade ou celui-ci s'est arrêté, avec le consentement des deux joueurs.
Si le jeu n'est pas restaurable, la LEG ne sera pas restaurée et le jeu devra être joué à nouveau.
Code vestimentaire
- Les joueurs sont tenus de participer dans une tenue correcte.
- Les joueurs doivent présenter une apparence propre et soignée.
- Shorts et bermudas interdits pour les hommes.
- Hauts sans manches interdits.
- Hauts déchirés ou abîmées interdits.
- Le joueur devra porter des chaussures pendant toute la durée de l'événement.
- Hauts similaires ou ressemblant à ceux du staff interdits sur le site du tournoi.
- Pénalité en cas de violation du code vestimentaire:
- Le joueur se verra attribuer 15 minutes pour effectuer les changements nécéssaires. Après cela, il ne bénéficiera plus de temps de grace et se verra disqualifié du match.
- *Boissons et nourriture venues de l'exterieur interdites sur le site.
- *Pour tout cas non mentionné ci-dessus, l'organisateur de l'événement se réserve le droit de décider au cas par cas.
- *Pour toute règle non mentionnée ci-dessus, le tournoi adopte les règles de la WSDA.