ルール

ラウンドロビン

ラウンドロビンの順位決定方法は以下の通りです。

  1. 1.勝利数(勝利MATCH数)
  2. 2.勝ちLEG数
  3. 3.負けLEG数
  4. 4.該当チームによる直接対決の結果
  • ※(1)-(4)がすべて同点のチームが、3チーム以上並んだ場合、該当チームによるCOUNT-UPを実施し、 COUNT-UPの勝者を決勝トーナメント進出とします。

マッチカード

  1. 1.予選ラウンドロビンの各試合で、各LEGの結果およびゲームスタッツを必ず記入してください。
    ※記入がない場合、失格になる場合があります。
  2. 2.各試合が終了次第、コントロールまでマッチカードをお持ちください。

ゲームルール

  1. 1.01及びCRICKETのラウンドリミットは15ラウンドとします。
  2. 2.先攻および後攻について
  • ゲームの先攻および後攻は、コークにて決定します。
  • コークの先攻は、DARTSLIVE2のコイントス機能で決定します。
  • コーク勝負はセンタービットに近い位置に投げたプレイヤーが先攻および後攻を選ぶことができます。
  • コーク先攻のプレイヤーのダーツがセンタービットに刺さった場合、後攻のプレイヤーはその位置の確認を行った上で、先に刺さったダーツを抜き、コークを行うことができます。
  • コークの勝者が第1レグで先攻となる。
  • 第2レグ以降は、ゲームの勝敗に関係なく先攻と後攻が交互に入れ替わる。
  • 最終レグがCHOICEの場合、再度コークを行う。コークの勝者が先攻もしくはゲームの種類を決める。

誤反応が生じた際の処置について

  1. 1.ダーツを投じてダーツボードにダーツが刺さっている状態でマシンが誤反応を示した場合、レフェリーを呼び、「Reverse-A-Round」で該当する誤反応のスコアを戻しダーツが刺さっている箇所をレフェリーが押して点数を修正するものとします。この機能はレフェリー以外には使えないものとします。選手同士の合意があれば、この限りではありません。
  2. 2.誤反応が生じた場合において、ボードに刺さっているダーツを抜き、ラウンドを送ったうえで対戦相手がスローを行ってしまった場合はスコアの修正はできないものとします。
  3. 3.停電等の事故によりゲームを中断、また再開しなければならない時は、プレイヤーの合意のもと大会スタッフがゲームの復元を行います。もしも復元が不可能である場合、そのLEGをリセットして再度ゲームを行うものとします。

ドレスコード

  • 選手は節度のある服装で競技を行う。
  • 選手は清潔で整った服装で出場する。
  • 男性の短パン、バミューダパンツの着用は禁止。
  • 袖のあるシャツを着用する。
  • シャツの裾の切れたものやほつれたものは着用しない。
  • トーナメントの室内では常に靴を履くこと。
  • トーナメント会場でスタッフのシャツに類似したシャツの着用は禁止。
ドレス・コード違反に対するペナルティー:
不適切な服装の選手には15分の猶予が1度与えられます。この間に適切な服装にすること。猶予は一度とし、その後の違反は出場権のはく奪となります。
※会場への飲食物の持ち込みは禁止。
※上記記載以外のことが起こった場合は、大会運営事務局の判断の基、運営するものとします。
※上記に記載がないルールについては、WSDA ルールに準じます。