레이팅은 무엇입니까?
다트의 레이팅은 다트의 실력을 나타내는 수치입니다.
골프로 말하면 핸디캡, 볼링으로 말하면 스코어와 같이, 레이팅으로 다트의 레벨을 알 수 있습니다.
레이팅으로 현재의 실력을 알 수 있고 다트 향상의 목표 설정을 하기 쉬워집니다.
다트라이브 서비스 플랜에 등록하면 쉽게 스마트 폰으로 레이팅을 확인할 수 있습니다.
- 다트의 재미가 훨씬 업!
- 다트 친구와 경쟁해도 좋고, 스스로 레이팅을 올리는 것을 즐겨도 좋고, 즐길 수 있는 범위가 많아집니다.
18단계의 레벨
레이팅은 1~18 레벨로 되어 있습니다. 다트의 실력이 오르면 숫자가 올라갑니다.
01 게임이나 스탠다드 크리켓의 대전 기록의 수치(STATS)로부터 계산됩니다.
또한 레이팅마다 「플라이트」라고 하는 그룹핑이 되어 있어, 알파벳으로 C로부터 SA까지, 실력에 따라 분류 되고 있습니다.
레이팅 | 01 게임 STATS |
크리켓 STATS |
플라이트 |
1 | 0.0 ~ | 0.00 ~ | C |
2 | 40.0 ~ | 1.30 ~ | |
3 | 45.0 ~ | 1.50 ~ | |
4 | 50.0 ~ | 1.70 ~ | CC |
5 | 55.0 ~ | 1.90 ~ | |
6 | 60.0 ~ | 2.10 ~ | B |
7 | 65.0 ~ | 2.30 ~ | |
8 | 70.0 ~ | 2.50 ~ | BB |
9 | 75.0 ~ | 2.70 ~ | |
10 | 80.0 ~ | 2.90 ~ | A |
11 | 85.0 ~ | 3.10 ~ | |
12 | 90.0 ~ | 3.30 ~ | |
13 | 95.0 ~ | 3.50 ~ | AA |
14 | 102.0 ~ | 3.75 ~ | |
15 | 109.0 ~ | 4.00 ~ | |
16 | 116.0 ~ | 4.25 ~ | SA |
17 | 123.0 ~ | 4.50 ~ | |
18 | 130.0 ~ | 4.75 ~ |
- 실력 향상의 지름길은 “레이팅”을 아는 것
-
“지금 다트 실력은 어느 정도인가? 다른 사람과 비교하면?”
그 비교를 하기 위한 수치가 레이팅입니다.
기록의 수치화=실력의 가시화. 자신의 목표 수치를 설정하는 것으로, 다트에 대한 동기화로 연결되어, 그 결과 향상에 연결됩니다.
자신의 레이팅을 확인
등급은 다트라이브 앱에서 확인해 봅시다.
앱 다운로드는 여기로
레이팅의 산출에 대해
다트라이브에 다트라이브 카드를 꽂아 플레이(가상 카드로의 로그인도 가능)하면 플레이 데이터가 기록되어 레이팅이 산출됩니다.
산출 대상이 되는 최근 30게임에 비중을 두는 등, 다트라이브 독자적인 방법으로 레이팅을 산출하고 있습니다.
다트라이브는 80% STATS를 채용하고 있으며, 레이팅은 80% STATS를 바탕으로 산출됩니다. 대회나 캠페인의 참가나 다트의 화면에서의 표시, 오토 핸드를 붙일 때의 기준 등 서비스의 전체가 이 레이팅을 바탕으로 구성되어 있습니다.
- 80% STATS 및 100% STATS
-
STATS는 80% STATS과 100% STATS이 있습니다.
80% STATS은 게임의 80% 진행 시점에서 STATS가 확정됩니다.
한편 100% STATS는 게임이 종료된 타이밍에 STATS가 확정합니다. - 게임 종료 전에 STATS가 확정하는 80%가 초보자에게는 친절한 시스템이라고 할 수 있습니다. 초보자는 게임의 마무리에 시간이 걸리는 경우가 많지만, 80% STATS는 마무리의 데이터는 반영되지 않기 때문에 긴장 없이 플레이할 수 있습니다.
80% STATS의 산출 조건
01 게임
게임 참가중인 플레이어가 시작 점수에서 80% 가점했을 때 확정합니다.
레이팅이 확정되는 라인 | |
301 | 60 이하가 되면 버스트나 낮은 점수를 내어도 레이팅에 영향을 주지 않는다. |
501 | 100 이하가 되면 버스트나 낮은 점수를 내어도 레이팅에 영향을 주지 않는다. |
701 | 140 이하가 되면 버스트나 낮은 점수를 내어도 레이팅에 영향을 주지 않는다. |
901 | 180 이하가 되면 낮은 점수를 내어도 레이팅에 영향을 주지 않는다. |
1101 | 220 이하가 되면 낮은 점수를 내어도 레이팅에 영향을 주지 않는다. |
1501 | 300 이하가 되면 낮은 점수를 내어도 레이팅에 영향을 주지 않는다. |
스탠다드 크리켓
게임 참가중인 플레이어가 6개의 번호를 오픈했을 때 확정.
- 100% STATS에 대해
-
프리미엄+에 등록하면 100% STATS를 바탕으로 산출한 ‘100% 레이팅’과 그 날의 STATS만으로 산출한 ‘1DAY 레이팅’을 볼 수 있습니다.
프리미엄+로 할 수 있는 것
플라이트( FLIGHT )
레이팅에 의해 배분되는 레벨.
[C]~[SA]의 단계가 있습니다. A 플라이트 이상은 일반적으로 상급자라고 합니다.
스타츠(STATS)
라운드 당 평균 점입니다.
01 게임의 STATS | 각 라운드의 평균 점수 |
크리켓 STATS | 라운드당 평균 마크 수 |
※대전만 반영됩니다.
80% STATS와 100% STATS에 대해
다트라이브에서는 80% STATS를 채용하고 있습니다. 대회 등에 사용하는 공식 레이팅도 80% STATS를 바탕으로 산출하고 있습니다.
다만, 프리미엄+ 플랜의 서비스로서 100% STATS나 그것을 바탕으로 산출한 100% 등급을 확인할 수 있는 기능이 있습니다.
01 게임 | 게임을 80% 전개한 시점에서 확정. |
크리켓 | 6개의 넘버를 오픈한 시점에서 확정. |
01 게임 | 게임 종료 시 확정. |
크리켓 |
레이팅・STATS의 반영 조건에 대해
레이팅을 내는 방법
01 게임과 스탠다드 크리켓의 대인전을 10회 플레이하면 산출됩니다.
※레이팅은 1일 1회 갱신됩니다.
반영 조건
레이팅・STATS에 반영되거나 반영되지 않은 경우가 있습니다.
- ○: 반영
- 온라인 매치
- 팀 크리켓
- 아웃 옵션
- 핸디캡 (자동 핸디캡, 수동 핸디캡)
- ×: 반영되지 않음
- 혼자 플레이
- 「로보 라이벌」과의 대전
- 01 게임에서는 「인 옵션」, 「불 옵션」 설정 시
- 「JAPAN」메들리의 불세파레이트 방식의 701의 스타츠
- ※국가 및 지역에 따라 제공되는 서비스가 다를 수 있습니다. 이점 양해 바랍니다.