Story

놀이에서 태어난 다트라이브

 2000년대 초반 다트의 점수는 수동으로 아날로그 계산하는 것이 일반적이었습니다. 아직 스마트 폰이 없는 시대, 바 카운터의 테이블에 유리 잔과 함께 놓은 점수 용지는 물방울로 엉망진창입니다.

 遊놀이에서 "점수가 자동 계산이 되면 좋을 텐데 '라는 아이디어가 태어났습니다. 당시 세가의 개발 자회사에 속한 창립 멤버가 다트 머신을 네트워크에 연결 IC 카드에서 개인을 인증. 모바일에서 점수를 관리 할 수 있는 서비스를 만들었습니다. 그것이 다트라이브입니다.

 

온라인에서 펼쳐지는 재미

 다트라이브가 탄생 반년 후 전국의 다트 평균 점수가 향상. 머신이 온라인으로 연결된 것으로 전국 랭킹이 등장하고 플레이어의 의욕이 향상되었습니다. 그 후에도 다트라이브는 네트워크를 사용하여 대규모 다트 이벤트와 관람 형 다트 대회 등을 개최해 갑니다.

 그리고 현재 다트라이브는 일본 국내 점유율 넘버원의 다트 제조 업체로 소프트 다트를 대표하는 글로벌 브랜드로 성장하고 세계 20여개 국가와 지역에서 즐길 수 있습니다.

 

집에서도 고품질의 다트를

 다트라이브는 더 많은 사람들에게 다트를 즐길 수 있도록 가정용 다트 보드의 개발에 도전합니다. 그 기획이 시작된 것은 2010 년입니다.

 컨셉은 "집에서 샵의 퀄리티의 다트를" 보드의 크기와 놀 수 있는 게임은 물론 보드에 박히는 기분이나 저소음 등 모든 요소에 집착해 가정용 다트 보드를 탄생시킵니다.

 

가정용 다트 보드 시리즈
13만대 이상 판매

 지금까지 판매 한 가정용 다트 보드는 13만대 이상*.특히 다트라이브 200S는 많은 사람들이 놀고 있는 스테디셀러로 되었습니다. 2020년에는 새로운 앱을 출시하고 가정용 다트 보드로 온라인 대전을 할 수 있게 되었습니다. 집에서 전세계 사람들과 연결하여 대전하고 승패에 일희 일비하는 등 새로운 커뮤니케이션 방식을 창조하고 있습니다.

*2021년 10월 시점

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